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  • 2022年5月24日 (二) 00:43SWARM历史 | 编辑) ‎[55,881字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“SWARM First published in The Magazine of Fantasy & Science Fiction, April 1982. "I will miss your conversation during the rest of the voyage," the alien said. Captain-Doctor Simon Afriel folded his jeweled hands over his gold-embroidered waistcoat. "I regret it also, ensign," he said in the alien's own hissing language. "Our talks together have been very useful to me, I would have paid to learn so much, but you gave it freely." "But that was only informatio…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:31Control Systems/Realizations历史 | 编辑) ‎[4,377字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|MIMO Systems|Gain}} == Realization == '''Realization''' is the process of taking a mathematical model of a system (either in the Laplace domain or the State-Space domain), and creating a physical system. Some systems are not realizable. An important point to keep in mind is that the Laplace domain representation, and the state-space representations are equivalent, and both representations describe the same physical systems. We want, th…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:30Control Systems/MIMO Systems历史 | 编辑) ‎[9,008字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Standard Forms|Realizations}} == Multi-Input, Multi-Output == Systems with more than one input and/or more than one output are known as '''Multi-Input Multi-Output''' systems, or they are frequently known by the abbreviation '''MIMO'''. This is in contrast to systems that have only a single input and a single output (SISO), like we have been discussing previously. == State-Space Representation == {{SideBox|See the Control Systems/Int…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:29Control Systems/Standard Forms历史 | 编辑) ‎[7,813字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Eigenvalues and Eigenvectors|MIMO Systems}} == Companion Form == A '''companion form''' contains the coefficients of a corresponding characteristic polynomial along one of its far rows or columns. For example, one companion form matrix is: :<math>\begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 & \cdots & 0 & -a_0 \\ 1 & 0 & 0 & \cdots & 0 & -a_1 \\ 0 & 1 & 0 & \cdots & 0 & -a_2 \\ 0 & 0 &…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:29Control Systems/Eigenvalues and Eigenvectors历史 | 编辑) ‎[15,636字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems Page|Time Variant System Solutions|Standard Forms}} == Eigenvalues and Eigenvectors == {{SideBox|Eigenvalues and Eigenvectors cannot be calculated from time-variant matrices. If the system is time-variant, the methods described in this chapter will not produce valid results.}} The eigenvalues and eigenvectors of the system matrix play a key role in determining the response of the system. It is important to note that only square matrices hav…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:28Control Systems/Digital State Space历史 | 编辑) ‎[9,936字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Time Variant System Solutions|Eigenvalues and Eigenvectors}} == Digital Systems == Digital systems, expressed previously as difference equations or Z-Transform transfer functions, can also be used with the state-space representation. All the same techniques for dealing with analog systems can be applied to digital systems with only minor changes. == Digital Systems == For digital systems, we can write similar equations using discrete…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:27Control Systems/Time Variant System Solutions历史 | 编辑) ‎[10,333字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Linear System Solutions|Digital State Space}} == General Time Variant Solution == The state-space equations can be solved for time-variant systems, but the solution is significantly more complicated than the time-invariant case. Our time-variant state equation is given as follows: :<math>x'(t) = A(t)x(t) + B(t)u(t)</math> We can say that the general solution to time-variant state-equation is defined as: {{eqn|Time-Variant General Sol…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:27Control Systems/Linear System Solutions历史 | 编辑) ‎[13,290字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|State-Space Equations|Time Variant System Solutions}} == State Equation Solutions == {{SideBox|The solutions in this chapter are heavily rooted in prior knowledge of Ordinary Differential Equations. Readers should have a prior knowledge of that subject before reading this chapter.}} The state equation is a first-order linear differential equation, or (more precisely) a system of linear differential equations. Because this is a firs…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:27Control Systems/State-Space Equations历史 | 编辑) ‎[24,604字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Poles and Zeros|Linear System Solutions}} == Time-Domain Approach == The "Classical" method of controls (what we have been studying so far) has been based mostly in the transform domain. When we want to control the system in general, we represent it using the Laplace transform (Z-Transform for digital systems) and when we want to examine the frequency characteristics of a system we use the Fourier Transform. The question arises, why do…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:26Control Systems/Poles and Zeros历史 | 编辑) ‎[7,008字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|System Delays|State-Space Equations}} == Poles and Zeros == '''Poles''' and '''Zeros''' of a transfer function are the frequencies for which the value of the denominator and numerator of transfer function becomes zero respectively. The values of the poles and the zeros of a system determine whether the system is stable, and how well the system performs. Control systems, in the most simple sense, can be designed simply by assigning spec…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:25Control Systems/Transfer Functions历史 | 编辑) ‎[8,601字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Transforms|Sampled Data Systems}} == Transfer Functions == {{MATLAB CMD|tf|Control Systems/MATLAB}} A '''Transfer Function''' is the ratio of the output of a system to the input of a system, in the Laplace domain considering its initial conditions and equilibrium point to be zero. This assumption is relaxed for systems observing transience. If we have an input function of ''X(s)'', and an output function ''Y(s)'', we define the transfe…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:25Control Systems/Transforms历史 | 编辑) ‎[16,494字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|System Modeling|Transfer Functions}} == Transforms == There are a number of transforms that we will be discussing throughout this book, and the reader is assumed to have at least a small prior knowledge of them. It is not the intention of this book to teach the topic of transforms to an audience that has had no previous exposure to them. However, we will include a brief refresher here to refamiliarize people who maybe cannot remember th…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:23Control Systems/System Modeling历史 | 编辑) ‎[7,228字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|System Metrics|Transforms}} == The Control Process == It is the job of a control engineer to analyze existing systems, and to design new systems to meet specific needs. Sometimes new systems need to be designed, but more frequently a controller unit needs to be designed to improve the performance of existing systems. When designing a system, or implementing a controller to augment an existing system, we need to follow some basic steps:…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:23Control Systems/System Metrics历史 | 编辑) ‎[12,797字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Digital and Analog|System Modeling}} == System Metrics == When a system is being designed and analyzed, it doesn't make any sense to test the system with all manner of strange input functions, or to measure all sorts of arbitrary performance metrics. Instead, it is in everybody's best interest to test the system with a set of standard, simple reference functions. Once the system is tested with the reference functions, there are a number…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:22Control Systems/Digital and Analog历史 | 编辑) ‎[8,564字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|System Identification|System Metrics}} == Digital and Analog == There is a significant distinction between an '''analog system''' and a '''digital system''', in the same way that there is a significant difference between analog and digital data. This book is going to consider both analog and digital topics, so it is worth taking some time to discuss the differences, and to display the different notations that will be used with each. ==…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:22Control Systems/System Identification历史 | 编辑) ‎[11,776字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Introduction|Digital and Analog}} == Systems == Systems, in one sense, are devices that take input and produce an output. A system can be thought to '''operate''' on the input to produce the output. The output is related to the input by a certain relationship known as the '''system response'''. The system response usually can be modeled with a mathematical relationship between the system input and the system output. == System Properti…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:21Control Systems/Introduction历史 | 编辑) ‎[20,592字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page||System Identification}} == This Wikibook == This book was written at '''Wikibooks''', a free online community where people write open-content textbooks. Any person with internet access is welcome to participate in the creation and improvement of this book. Because this book is continuously evolving, there are no finite "versions" or "editions" of this book. Permanent links to known good versions of the pages may be provided. == What a…”)
  • 2022年4月30日 (六) 00:55Control Systems/Preface历史 | 编辑) ‎[1,002字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“This book will discuss the topic of Control Systems, which is an interdisciplinary engineering topic. Methods considered here will consist of both "Classical" control methods, and "Modern" control methods. Also, discretely sampled systems (digital/computer systems) will be considered in parallel with the more common analog methods. This book will not focus on any single engineering discipline (electrical, mechanical, chemical, etc.), although readers should hav…”)
  • 2022年4月30日 (六) 00:42Control Systems历史 | 编辑) ‎[5,406字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“<noinclude> {{Featured book}} {{Control Systems/Page}} {| width=100% |- | valign=top width=30% | __TOC__ | valign=top | {{Goodbook/Control Systems|edit=1}} | valign=top | {{Print version}} {{PDF version|Control Systems}} {{Collection}} |} == Preface == {{Prerequisite|Signals and Systems}} {{Reading level|Professional}} {{:Control Systems/Preface}} </noinclude> {{-}} == Table of Contents == === Special Pages === {{RenderPNG}} {{Engineering Tables/Use}} {| |…”)
  • 2022年4月23日 (六) 12:44Libgcc历史 | 编辑) ‎[8,373字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“GNU Compiler Collection在代码生成过程中使用了一个名为<tt>libgcc</tt>的特殊库,其中包含共享代码,每次重复这些代码都会降低效率,还包含辅助辅助程序例程和运行时支持。 其确切内容取决于特定的目标、配置,甚至取决于命令行选项。 GCC无条件地假设它可以安全地发出对它认为合适的 <tt>libgcc</tt> 符号的调用,因此GCC编译的所有代码都必须与 <tt…”)
  • 2022年4月23日 (六) 11:50List of editors历史 | 编辑) ‎[1,069字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== Windows下的编辑器 == * [http://gonix.ten.lt/ SEG] * [http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm Notepad++] * [http://www.flos-freeware.ch/notepad2.html Notepad2] * [http://syn.sourceforge.net/ Syn Text Editor] ==OS X编辑器== * [https://developer.apple.com/xcode/ Xcode] == 跨平台编辑器 == === GTK === * [http://www.gnome.org/projects/gedit/ Gedit] * [http://geany.uvena.de/ Geany] * [https://tarot.freeshell.org/leafpad/ Leafpad] * [https://gi…”)
  • 2022年4月23日 (六) 11:46Which assembler should I use?(x86)历史 | 编辑) ‎[1,805字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“==导言== 汇编器(assembler)是将汇编语言代码转换成机器代码的程序。 即使你没有使用汇编语言作为操作系统的主要编程语言,你仍然必须编写一些汇编语言。 本文讨论了用于操作系统开发的常用汇编程序的优缺点。 == GAS == GNU汇编程序或GAS是GNU二进制文件中包含的汇编程序。 它也是紧密集成在GNU工具链中的汇编器,因此与之交互效果最好。 GAS…”)
  • 2022年4月23日 (六) 11:37Unreal Mode历史 | 编辑) ‎[5,969字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Unreal mode(“非实模式)'''包括通过调整描述符缓存来打破实模式段的64KiB限制(同时保留16位指令和<tt>段*16+偏移量<tt>寻址模式)。 ==用途== 非实模式通常在以下两种情况下被推荐使用: * 你正在尝试扩展传统的16位DOS程序,以便它可以处理更大的数据,Virtual 8086 Mode和xms都不适合你的需要。 * 你正在尝试加载将在大于640K的32位模式下…”)
  • 2022年4月23日 (六) 00:58Pascal历史 | 编辑) ‎[3,824字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 历史说明 == 最初的标准Pascal语言在很多方面都不同于今天大多数人所熟悉的Object Pascal语言,它简单得多,但也更有限。 Wirth博士本人并不打算将Pascal用于系统编程,他正在进行的语言进化研究是MODLA-2和OBERON语言。 两种语言都与Pascal以与C相似的方式相关,C# 和Java与C相关。 Oberon-2支持面向对象编程的所有概念。 与C语言家族相比,在从Pascal到Oberon…”)
  • 2022年4月23日 (六) 00:46FreeBASIC历史 | 编辑) ‎[2,392字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“FreeBASIC是现代BASIC语言变体的名称,以及相应的编译器名称。 传统Basic无法进行本机操作系统开发,而Freebasic具有许多对操作系统开发有用的功能。 ==概述== 除了与QuickBasic基本兼容外,它还提供了以下有用的功能: * 无符号数据类型 * 内联汇编 * 指针 * 回调 * 一个可移植的运行时。 最大的缺点是,大多数特定于Basic的指令需要运行时,而在独立的环…”)
  • 2022年4月23日 (六) 00:37GDB历史 | 编辑) ‎[4,571字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''GDB''' 已经成为Linux和其他免费Unices上的标准调试器。 它是源代码级调试器,而不是机器级调试器,如Bochs调试器;这可能是优点,也可能是优点,这取决于你的视角。 虽然调试系统代码不是其预期用途,但它做得很好; 它可以直接与一些模拟器一起使用,根本不需要修改你的代码,也可以在串行线上使用。 其中一些选项涉及在操作系统中实现远…”)
  • 2022年4月22日 (五) 12:11PowerPC Overview历史 | 编辑) ‎[2,360字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“PowerPC的CPU体系结构与IA32有很大不同。 不过,你的操作系统的体系结构不需要有太大差异: 虽然你在最低级别上寻址内存的方式可能不同,或者你的SIMD单元的操作方式不同,但你仍然有一个引导加载程序(bootloader),一个调度程序(scheduler),一个分配程序(dispatcher),一个内存管理器(memory manager)等。 你将能够以1:1的比例将大多数文档抄写到PowerPC,除非…”)
  • 2022年4月22日 (五) 12:03Emulators历史 | 编辑) ‎[2,725字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Emulators}} 模拟器(emulator-仿真器)是一种设备、计算机程序或系统,它接受和其他设备、计算机程序或系统的相同输入并产生和其他设备相同输出。 从在Mac OS上运行Windows到在PS3上运行Game Boy游戏,都可以使用模拟器。 但是,在内核开发的上下文中,我们需要一个通用的仿真器来模拟你希望内核在其中运行的环境。 == 模拟器包 == === QEMU === 从命令行使…”)
  • 2022年4月21日 (四) 05:30Makefile历史 | 编辑) ‎[17,966字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Rating|1}} Makefile是控制“make”命令的文件。 Make在几乎所有平台上都可用,并用于控制项目的构建过程。 为项目编写Makefile后,make可以轻松有效地构建项目并创建所需的输出文件。 Make从Makefile中读取依赖项信息,找出哪些输出文件需要(重新)构建(因为它们缺少或比相应的输入文件旧),执行必要的命令来实际“重新”构建。 与总是重新构建…”)
  • 2022年4月7日 (四) 11:48About Why U历史 | 编辑) ‎[3,076字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“About Why U Why U, Inc. is a non-profit 501(c)(3) educational organization funded by the Goldman Charitable Foundation. Why U is dedicated to exploration through the use of digital media, of new education paradigms for the STEM subjects: Science, Technology, Engineering, and Mathematics. Why U's goal is to remove barriers to learning in the STEM subjects, and increase the public's depth of knowledge of STEM. Why U develops and provides worldwide access to fr…”)
  • 2022年4月7日 (四) 11:46Algebra历史 | 编辑) ‎[31,235字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“= Algebra = 1. Defining Sets One of the most fundamental concepts in Algebra is the concept of a set. This video introduces the concept of a set and various methods for defining sets. 2. Set Equality and Subsets Sets can be related to each other in different ways. This chapter describes the set relations of equality, subset, superset, proper subset, and proper superset. 3. Venn Diagrams, Unions, and Intersections Venn diagrams are an important tool allowi…”)
  • 2022年4月7日 (四) 11:40Pre-Algebra历史 | 编辑) ‎[5,537字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“= 代数预科 = 1. 数字的黎明 幽默地回顾了早期创造数字系统的尝试,最终形成了现代的10进制十进制系统,它使用“基于位置的符号”思想。 故事发生在虚构的可可岛上。 2. 罗马数字:符号值与位置符号 罗马数字是一种古老的以10为基数的自然数系统。 了解罗马数字 (符号值符号) 可以阐明我们使用位置符号的现代数字系统。 3. 十进制、二进…”)
  • 2022年4月7日 (四) 07:46Welcome to Why U历史 | 编辑) ‎[1,860字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== Welcome to WhyU == [http://www.whyu.org WhyU原始站点] Why U animated videos are designed for mathematics courses on the K-12 and college levels, and as a resource for informal independent study. Rather than focusing on problem solving, the objective is to give insight into the concepts on which the rules of mathematics are based. Why U creators are currently working on the series of animated lectures entitled "Algebra". This series examines the concep…”) 最初创建为“Welcome to WhyU”
  • 2022年4月7日 (四) 07:17Why u video list历史 | 编辑) ‎[5,454字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“==代数预科== * 1 - 数字的黎明 (273,968 KB) * 2 - 罗马数字:符号值与位置符号(171255,KB) * 3 - 十进制、二进制、八进制和十六进制(432,655 KB) * 4 - 整数,整数和数轴 (80,458 KB) * 5 - 加法的交换和结合律(105865 KB) * 6 - 乘法的交换律(90305KB) * 7 - * 乘法的交换律和分配律 (245,576 KB) * 8 - 负数相乘(55245KB) * 9 - 除法和质数(800,076 KB) * 10 - 因数 (57,122 KB) *…”)
  • 2022年4月6日 (三) 09:09Video Signals And Timing历史 | 编辑) ‎[25,968字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Video warning}} 为了使显卡和显示器相互独立,在通信方面有一个标准。 本页描述了该链接的技术部分,并提供了对视频卡进行编程并使其在所附屏幕上正确渲染的必要信息。 ==显示信号== 标准VGA电缆中有15个针脚。 当你的视频卡将其视频数据发送到显示器时,它使用5个数据通道: * Analog Red * Analog Green * Analog Blue * Horizontal Sync * Vertical Sync 通过在连接…”)
  • 2022年4月6日 (三) 06:19VGA Hardware历史 | 编辑) ‎[32,643字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“即使VGA已经过时,但许多现代显卡都与之兼容,包括NVidia和ATI卡。 这可以让编写VGA驱动程序变得相当有吸引力。 但是,兼容性的大小各不相同,因此在没有适当的硬件检测的情况下,千万不要假设一个设备卡是兼容的。 除了真实的机器,还有几个模拟器和虚拟机提供VGA仿真: BochsQEMUMicrosoft Virtual PC等等。 2011年后,显卡制造商开始放弃V…”)
  • 2022年4月2日 (六) 08:42Broken UEFI implementations历史 | 编辑) ‎[9,334字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“本页面用于记录UEFI机器上不正确的系统固件的任何方面的信息,尤其是与UEFI本身直接相关的信息。 = El Torito boot = UEFI从CD引导使用CD头中的El Torito引导记录进行控制。 有些机器弄错了。 特别是,一组常见的已知问题源于早期的CSM包,这些包无法正确解释多个El Torito引导目录条目。 最常见的故障是CSM的解析器无法识别0xEF平台ID,当有多个引导条目…”)
  • 2022年4月2日 (六) 08:10APIC timer历史 | 编辑) ‎[12,577字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“本地APIC定时器的最大好处是,它与每个CPU核心都是硬连线的,而PIT(Programmable Interval Timer - 可编程间隔定时器是一个单独的电路。 因此,不需要任何资源管理,这使得事情变得更容易。 缺点是它以CPU的频率之一振荡,该频率因机器而异,而PIT使用标准频率 (1,193,182Hz)。 要利用它,你必须知道它每秒能中断多少次。 ==APIC定时器模式== 定时器…”)
  • 2022年4月2日 (六) 07:19A20 Line历史 | 编辑) ‎[10,548字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“A20地址线是任何内存访问的第21位 (从0开始计数到数字20) 物理表示。(译者注:A20 Address Line启用设置是一种为了兼容而保留的技术,一般使用需要设置1启用) 当IBM-AT(Intel 286)推出时,它能够访问多达16兆字节的内存(而不是8086的1兆字节)。 但为了保持与8086的兼容性,必须在AT中复制8086体系结构中的一个怪癖(内存地址折回-memory wraparound)。 为此,…”)
  • 2022年4月1日 (五) 14:10Writing a memory manager历史 | 编辑) ‎[6,568字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Rating|2}} {{In_Progress}} == 首个够用的内存管理 == 实施首个基本够用的内存管理并不难。 我所说的内存管理器并不是指分页管理,而是一个简单的库(我们只需要保存一个空闲/已用页面的列表),您可以在用户空间和内核中使用它(如果您的内存模型是flat的,则可以全局使用)。 我要说的假设你已知道你可以摆弄的空闲内存块在哪里。 对于flat内存…”)
  • 2022年3月31日 (四) 13:44CPU Bugs历史 | 编辑) ‎[11,525字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“计算机是由人类制造的,因此天生容易出错。 本页描述了各种型号和品牌的已知错误。 == 影响几乎所有现代架构 == === Spectre === SPECTE漏洞会影响1995年后制造的大多数现代CPU,这些CPU实现了无序执行(x86、x86_64、ARM、AMD,可能还有更多),并允许用户代码读取物理内存。 没有针对此问题的最佳软件修复程序。 有关更多详细信息,请参阅(https://spectreattac…”)
  • 2022年3月31日 (四) 09:58SFS历史 | 编辑) ‎[4,254字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Filesystems}} 有多个现有的文件系统缩写为'''SFS''',但这里讨论的是Brendan Trotter的'''Simple File System''',其设计非常易于实现。 它有一组最小的功能。 按官方说法,它仍处于起草阶段,但已经有一段时间没有改变了。 SFS旨在用作简单的文件系统,用于软盘和其它可移动介质上,以在计算机之间传输数据。 ==格式详细信息== === 布局 === SimpleFS分区中有五…”)
  • 2022年3月31日 (四) 08:59Visual C++ Runtime历史 | 编辑) ‎[3,983字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“由于不能将标准C++运行时链接到内核,所以需要几个函数来替换它的功能。 本文提供有关如何为Visual C++编译器实现你自己的C++运行库的信息。 == 调用全局静态变量的构造函数 == 这段代码将有助于调用全局静态变量的所有构造函数。 <source lang="c">// 构造函数原型 typedef void (__cdecl *_PVFV)(void); typedef int (__cdecl *_PIFV)(void); // 链接器将构造函数放在这些…”)
  • 2022年3月31日 (四) 08:01Other Compilers历史 | 编辑) ‎[3,031字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“其它可用于操作系统开发的编译器: * Active Oberon - 完整的A2-System已在Oberon中实现,请参阅 [http://www.ocp.inf.ethz.ch/wiki/OCP/Home Oberon社区平台] 中的 [http://www.ocp.inf.ethz.ch/wiki/Documentation/Language 语言信息]。 另见:[http://en.wikipedia.org/wiki/Oberon_(operating_system)Oberon 维基百科中的Oberon操作系统]和[http://ignorethecode.net/blog/2009/04/22/oberon/ Lukas Mathis的博客:Ignore the Code]。…”)
  • 2022年3月31日 (四) 08:01TCC历史 | 编辑) ‎[9,113字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{In Progress}} 本文描述了如何使用FASMTiny C Compiler(又名TCC)制作一个示例ELF内核。 也可以使用NASM(Bare_Bones_With_NASM)。 TCC是一个小型且快速的C编译器,它产生x86,x86_64或ARM代码,并生成PE或ELF可执行文件。 TCC正朝着完全符合ISOC99的方向发展,并且可以像FASM一样自我编译。(译者注:自我编译,指用自身的源代码和编译器可以编译出一…”)
  • 2022年3月31日 (四) 00:58Smaller C历史 | 编辑) ‎[1,960字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Smaller C是一个简单且小型的单通道(single-pass)C编译器,目前支持C89/ANSI C和C99之间常见的大部分C语言(减去一些C89,再加上一些C99功能)。 该编译器可以在DOS、Windows、Linux和Mac OS X上自托管,这意味着它可以在所有四个操作系统下编译,还可以用来编写引导加载程序和其他部分操作系统,这些操作系统在实模式、Virtual 8086 Mode|虚拟8086模…”)
  • 2022年3月31日 (四) 00:50Cygwin历史 | 编辑) ‎[3,114字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为““Cygwin”是两个东西。 首先,它是在Windows之上实现大部分POSIX API的一些DLL,因此可以轻松地将GNU/Linux工具移植到Windows。 但从更广泛的意义上讲,它也是一个安装程序,用于在你的Windows机器上下载和安装各种此类移植工具,包括bash shell,GCC工具链,Apache,PostgreSQL和许多其他有价值的程序。 因此,它使Windows的操作系统开发人员能够使用与Linux下的操…”)
  • 2022年3月30日 (三) 23:27YASM历史 | 编辑) ‎[419字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“YASM模块化汇编程序(Modular Assembler)是一个相对较新的汇编程序,旨在支持许多指令集和语法格式。 目前,它可以汇编intel语法和AT&T语法,并支持64位指令,并且几乎与 NASMGAS 完全兼容。 ==另见== ===文章=== * Assembly * Tool Comparison === 外部链接 === * [http://www.tortall.net/projects/yasm/ YASM Homepage] Category:Assemblers”)
  • 2022年3月30日 (三) 23:25Watcom历史 | 编辑) ‎[3,595字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Watcom编译器套件是一个功能强大的编译器/汇编/生成/链接器套件,它附带了用于二进制文件操作的工具。 == 关于使用编译器的几句警告 == 用于测试此编译器的第三方商业测试在编译器向开源的过渡过程中没有幸存下来。 换句话说,对于大多数实际用途来说,它们已经丢失了。 因此,并且由于当前的支持有限,因此编译器如今尚未得到彻底测试,并…”)
  • 2022年3月30日 (三) 23:11DJGPP历史 | 编辑) ‎[4,206字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“DJGPP工具包是几个基本GNU实用程序到MS-DOS的端口,使用DJ Delorie创建的32位DPMI系统扩展器。 它包括GCC、binutils和Emacs的版本。 它还包括几个DOS和Windows特定的实用程序。 虽然DJGPP在过去被广泛用于操作系统开发,但它与MS-DOS的紧密联系以及与Windows XP的兼容性问题已导致大多数Windows用户转向CygwinMinGW。 DJGPP现在肯定被认为已经过时了。 == ELF文件 =…”)
  • 2022年3月30日 (三) 13:33Windows Tools历史 | 编辑) ‎[5,943字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Windows为使用Loopback devices和操作文件的操作系统开发人员提供了一些应该都知道的有用实用程序; 可惜大多数时候,他们并不知道这一点,因此去下载工具为他们提供他们已经拥有的功能。 本文试图描述Windows实用程序以及如何使用它们。 注: 只要在示例中看到驱动器号后跟分号,请记住,您也可以改为指定GUID。 == copy == 除了其明…”)
  • 2022年3月30日 (三) 10:47WebAssembly历史 | 编辑) ‎[9,644字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''WebAssembly''' 是一个相对较新的标准,主要是在网页上支持与体系结构无关的可执行文件。 但它远不止这些,而且它的特定规范方式造成了它独特的特性,适合于语言、操作系统和机器独立的可执行格式。 ==基本原理== 您可能会问,任何Web技术与OS内核有什么关系。 事实上,WebAssembly(简称'''WASM''')这个名称很容易引起误解,其实它是一种非常明确…”)
  • 2022年3月30日 (三) 09:45FASM历史 | 编辑) ‎[1,260字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“(FASM - flat assembler)是用于DOS、Windows和 *nix(Linux、BSD、MacOS等)操作系统的快速高效的自汇编(self-assembling)x86汇编器。 目前它支持所有x86/x64指令与MMX,3DNow!,SSE高达SSE4,AVX,AVX2和XOP扩展,可以产生二进制,MZ,PE,COFF或ELF格式的输出。 它包括一种功能强大但易于使用的宏语言,并通过多次编译来优化指令代码的大小。 flat assembler是可自编译的,并…”)
  • 2022年3月30日 (三) 09:37Hdiutil历史 | 编辑) ‎[1,144字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Hdiutil是苹果公司提供的处理磁盘镜像的程序 == 支持 == hdiutil支持以下文件系统类型: * HFS+ * HFS+J * HFSX * HFS * MS-DOS * UFS ==创建映像== 创建DOS磁盘映像: hdiutil create -fs ms-dos -sectors 2880 floppy (2880 sectors = 1.44mb floppy disk image) 如果映像已经存在,则必须通过-ov选项,否则hdiutil将失败。 要创建非Apple分区映像,请使用: -layout NONE 要使用apple分区布局创…”)
  • 2022年3月30日 (三) 09:25Dev-C++历史 | 编辑) ‎[1,427字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Dev-C++是一个先进的、自由发布的Windows集成开发环境,由Bloodshed Software创建。 它基于GCCMinGW实现。 有一个类似的IDE [http://www.bloodshed.net/devpascal.html Dev-Pascal] 可用,并且可以与Free Pascal和GNU Pascal一起使用。 对于OSDev来说,Dev-C++最大的特点可能是它可以与Cygwin工具集以及(或代替)MinGW工具集一起使用。 Bloodshed Software对Dev-C++的最后一次更新…”)
  • 2022年3月30日 (三) 09:11Boot Magic历史 | 编辑) ‎[211字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Stub}} '''BootMagic''' 是Norton PartitionMagic套件附带的 bootloader。 ==另见== ===外部链接=== * About [http://www.symantec.com/norton/partitionmagic PartitionMagic] Category:Bootloaders”)
  • 2022年3月30日 (三) 09:09System Commander历史 | 编辑) ‎[818字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Stub}} System Commander是一个引导菜单程序。 它最初由V-Communications编写,现在由Avanquest Software拥有。 它已经演变成一个相当复杂的启动菜单(boot menu),可以进行自动分区和其他一些漂亮的技巧。 它的特点是: * 它可以引导BeOS,FreeBSD,Windows '98到最新GNU/Linux系统任何东西。 *它支持各种操作系统和文件系统。 *它与复杂的分区工具Partition Commander打包在一…”)
  • 2022年3月30日 (三) 09:05XOSL历史 | 编辑) ‎[415字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Stub}} XOSL(Extended Operating System Loader - 扩展操作系统加载程序)是Geurt Vos在GPL下发布的图形引导管理器。 XOSL可以在一张磁盘上同时启动30多个不同的操作系统。 ==另见== * [http://www.ranish.com/part/xosl.htm Homepage] * [http://groups.yahoo.com/group/xosl/ XOSL Yahoo Group] * [http://www2.arnes.si/~fkomar/xosl.org/ Historical Mirror] Category:Bootloaders”)
  • 2022年3月30日 (三) 09:02LILO历史 | 编辑) ‎[685字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Stub}} LILO (LInux LOader) 可能是身边最知名的引导加载程序,因为它作为 [https://en.wikipedia.org/wiki/Linux Linux] 引导加载程序很受欢迎。 它的设计目的是允许Linux多引导并与其他操作系统(如DOS和Windows)共存。 在很大程度上,它被设计用来处理Linux及其initrd,以及“链式加载”其他引导加载程序。 据作者所知,尚未有任何 “自定义” 内核设置由LILO引导。…”)
  • 2022年3月30日 (三) 08:55Limine历史 | 编辑) ‎[1,769字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Limine'''是一种高级多协议x86/x86_64BIOSUEFI引导加载程序,支持Linux、multiboot1和2stivale1和2引导协议(并作为后两种协议的参考实现)。 ==历史== Limine被作为stivale引导协议的参考实现创建。 这些协议被认为是对Multiboot缺点的回应。 它最初只支持BIOS和stivale1协议,但后来扩展到也支持UEFI以及Linux和MultiBoot协…”)
  • 2022年3月30日 (三) 06:54MinGW历史 | 编辑) ‎[435字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“测试”)
  • 2022年3月30日 (三) 02:41System V ABI历史 | 编辑) ‎[7,700字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''System V Application Binary Interface''' 是一组规范,详细介绍了 调用约定 目标文件格式 可执行文件格式、动态链接语义,对于符合 “X/Open通用应用程序环境规范” 和 “系统V接口定义” 的系统,以及还有更多内容。 如今,它是主要Unix操作系统(如Linux、BSD系统和许多其他系统)使用的标准ABI。 Execut…”)
  • 2022年3月30日 (三) 02:13Calling Conventions历史 | 编辑) ‎[7,901字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“在C中调用外部函数,并从其他语言调用C函数,是OS编程中的常见问题,尤其是在其他语言是汇编的情况下。(译者注:本页其实讨论了汇编和C语言的互操作问题,但是对其它不同语言间的互操作问题也有一些启发,) 本页将主要关注后一种情况,但也会考虑其他语言。 这里描述的一些内容是由x86架构强加的,有些是GNUGCC工具链所特有的。 有些是可…”)
  • 2022年3月29日 (二) 07:40SimICS历史 | 编辑) ‎[509字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''SimICS''' 是用于各种架构的指令集模拟器和操作系统模拟器,包括PowerPC,Sparc,x86,MIPS和ARM。 它是计算机体系结构研究、程序调试和软件系统性能分析的强大工具。 曾经有一个较老的版本是免费提供的;不幸的是,这个版本现在已经消失了。 商业版的网站是 http://www.windriver.com/products/simics/index.html. 的 大学教师可以免费获得一份,见 http://www.windrive…”)
  • 2022年3月29日 (二) 07:37VirtualBox历史 | 编辑) ‎[3,856字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Emulators}} '''VirtualBox'''是由Oracle(以前的Sun Microsystems)制作的虚拟机监控器(virtual machine monitor)。 它在很大程度上是开源的(GPL),有一些功能包是闭源的。 它非常易于使用,并且对许多主机和来宾平台都有很好的支持。 ==功能== * 它有非常好的文档,因此非常容易开箱即用。 * VirtualBox支持从真实媒体或软盘和光盘映像启动。 *它也[http://www.virtualbox.org…”)
  • 2022年3月29日 (二) 06:34VMware历史 | 编辑) ‎[5,031字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Emulators}} '''VMware''' 基本上是有钱人用的 “虚拟机”。 它可以运行任意数量的“来宾操作系统(Guest Operating Systems)”,并可以从真实媒体或映像文件启动。 它带有一个图形用户界面,比BochsQEMU更容易配置。 请注意: VMware不是模拟器(emulator)。 模拟器(emulator)和虚拟机监控器(virtual machine monitor)之间有很大的区别。 模拟器,如Bochs,…”)
  • 2022年3月29日 (二) 06:05Microsoft Virtual PC历史 | 编辑) ‎[2,744字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Emulators}} Microsoft Virtual PC是微软于2003年2月从Connectix收购的产品线而发布。 它本机提供了对Windows操作系统的支持,但是使用 “其他” 选项,几乎可以安装和运行任何操作系统。 (使用Linux和几款业余操作系统进行了测试。) 它的感觉与VMwarePC模拟器非常相似,并且提供了大部分相同的功能,而且是免费的。 可从Microsoft网站获得VPC的免费下载版…”)
  • 2022年3月28日 (一) 07:50Detecting CPU Speed历史 | 编辑) ‎[11,876字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 什么是CPU速度 == “CPU速度”有几种不同的定义: # 处理器执行代码的速度(例如每秒指令数) # 处理器的时钟运行速度有多快 (例如每秒周期) 其中CPU执行代码的速度对于确定CPU的性能很重要。 而CPU时钟的运行速度仅在特定情况下有用(例如,校准CPU的TSC以用于测量时间)。 对于这些不同的 “CPU速度” 也有几种不同的测量: # 最佳情况(Best case) # 一…”)
  • 2022年3月28日 (一) 06:52PNP Calls In Protected Mode历史 | 编辑) ‎[1,143字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Stub}} 是的,就像PCI bios32调用一样,你可以在保护模式(pmode)下进行PNP调用。 一旦有了BIOS32服务目录(参见PCI示例例程),就可以使用PnP自动配置魔术调用它。再次注意寄存器接口的串联组件。 <source lang="C"> void bios32_scan_pnp_entry(void) { uint32_t cseg_size, offset, base_addr; →‎调用PCI地址的BIOS32 BSD BSD调用以RETF而非RET终止…”
  • 2022年3月28日 (一) 06:41Plug-and-Play历史 | 编辑) ‎[879字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Stub} ==资源== 你可以从Microsoft FTP站点的存档中获取官方的即插即用文档 (原始文档自2015年以来已关闭): https://web.archive.org/web/20180116205211/http://ftpmirror.your.org/pub/misc/ftp.microsoft.com/developr/drg/Plug-and-Play/Pnpspecs/ 这些文档是自解压的MS-Word文件,描述BIOS、SCSI、外围设备等上的PNP行业(MS)规范。 你可以将其与本页上的链接结合起来,来自Microsoft大约2003: https…”)
  • 2022年3月28日 (一) 06:35NFS历史 | 编辑) ‎[1,626字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Filesystems}} {{Stub}} '''NFS''' 是Sun Microsystems公司发明的。 它之所以普及,主要是因为它很容易实现。 作为其简单性的回报,它往往性能相对较差,几乎完全缺乏安全性。 这些都很大程度上是由于其无连接的性质。 当您从文件中请求数据时,服务器会向您发送请求的信息,但不会跟踪哪些客户端打开了哪些文件。 为了防止您从文件中看到(非常)过时的…”)
  • 2022年3月28日 (一) 06:28NTFS历史 | 编辑) ‎[4,873字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Filesystems}} NTFS ('''New Technology File System''') 是Windows NT的原生文件系统。 它不仅基于HPFS,还支持访问控制等安全功能。 因为Windows NT完全是Unicode,所以NTFS是Unicode文件系统,每个字符(例如名称)是16位而不是8位。 == 关于 == NTFS不仅为HPFS添加了安全功能。 在NTFS中,有更多的内置冗余。 例如: 在 HPFS 中,清除错误位置的扇区会使整个卷无法访问…”)
  • 2022年3月28日 (一) 06:06Ext2历史 | 编辑) ‎[23,531字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Filesystems}} '''Second Extended Filesystem'''('''ext2fs''')是对原始“扩展文件系统(Extended Filesystem)”的重写,因此也基于“inodes”的概念从20世纪90年代初到21世纪初,Ext2作为Linux事实上的文件系统存在了近十年,目前它被日志文件系统Ext3ReiserFS取代。 它具有对UNIX所有权/访问权限、符号和硬链接以及类UNIX操作系统中常见的其他属性的本机支持…”)
  • 2022年3月28日 (一) 02:45COFF历史 | 编辑) ‎[19,394字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“COFF代表通用对象文件格式(Common Object File Format)。 它是一种用于存储编译代码的文件格式,例如编译器或链接器输出的代码。 与大多数编译器文件格式一样,COFF在文件中定义了结构,用于存储有关程序各个部分的信息,例如.text和.data,以及关于程序声明或定义的符号。 COFF可用于存储单个函数或符号、程序片段、库或整个可执行文件。 Microsoft P…”)
  • 2022年3月27日 (日) 23:25CPUID历史 | 编辑) ‎[10,217字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“CPUID指令可用于检索有关cpu的各种信息,如供应商字符串和型号、内部缓存的大小以及(更有趣的是)支持的cpu功能列表。 ==如何使用CPUID== === 检查CPUID可用性 === 在使用CPUID指令之前,还应该通过测试eflags中的“ID”位(0x200000)来确保处理器支持该指令。 此位仅在支持CPUID指令时才可修改。 对于不支持CPUID的系统,更改 'ID' 位不会有任何影响。 '''注…”)
  • 2022年3月25日 (五) 06:21Open Programmable Interrupt Controller历史 | 编辑) ‎[2,097字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''开放式可编程中断控制器(OPIC-Open Programmable Interrupt Controller)'''是具有8-16个输入的中断控制器,与PIC非常相似,它为PCI设备提供了触发中断的方法。 在索引的互联网上可以找到关于OPIC的有限信息。 ==历史== OPIC,也称为OpenPIC,是一种SMP控制器,类似于现代APIC,最多支持32个处理器。 它还有8-16条中断输入线,允许PCI设备触发CPU中断。 它是由AMD/Cyrix…”)
  • 2022年3月25日 (五) 06:08Loopback Device历史 | 编辑) ‎[11,935字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“环回设备(Loopback Device)是一种用于将文件解释为真实设备的机制。 这种方法的主要优点是,在真实磁盘上使用的所有工具都可以与环回设备一起使用。 注意:本文仅介绍UNIX环境(包括Cygwin)。 有关如何在Windows上使用环回设备的信息,请参阅 diskpart。 ==Linux下的环回设备== Linux环回设备只能由root使用,在使用之前需要在内核…”)
  • 2022年3月25日 (五) 02:55Printing To Screen历史 | 编辑) ‎[7,052字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“==基础知识== 假设您处于 保护模式 并且不使用 BIOS 将文本写入屏幕,则您将直接写入 “视频” 存储器。 这很容易。 彩色显示器的文本屏幕视频存储器位于<tt>0xB8000</tt>,单色显示器的文本屏幕视频存储器位于地址<tt>0xB0000</tt> (有关更多信息,请参见 检测彩色和单色显示器)。 文本模式内存对屏幕…”)
  • 2022年3月25日 (五) 02:34Detecting Colour and Monochrome Monitors历史 | 编辑) ‎[701字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“检测用户是否拥有彩色或单色视频卡是一项微不足道的任务。 BIOS 数据段中包含此信息的值。 下面是一个来检索这个的函数 (在ISO C中) : == 函数== <source lang="c"> #include <stdint.h> enum video_type { VIDEO_TYPE_NONE = 0x00, VIDEO_TYPE_COLOUR = 0x20, VIDEO_TYPE_MONOCHROME = 0x30, }; uint16_t detect_bios_area_hardware(void) { const uint16_t* bda_de…”)
  • 2022年3月25日 (五) 02:30Binutils历史 | 编辑) ‎[620字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{In Progress}} {{Stub}} GNU二进制实用程序 (通常称为binutils) 是一组用于创建和处理二进制文件的工具。 交叉编译binutils的说明可以在GCC交叉编译器页面上找到。 == Binutils Applications == 请注意,此列表并不完整。 {| {{wikitable}} |- | as || GNU Assembler |- | ld || GNU Linker |- | ar || 归档器(Archiver),用于创建库 |- | objdump || 显示有…”)
  • 2022年3月25日 (五) 02:27Link Archiver历史 | 编辑) ‎[1,148字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Stub}} {{Infobox_Tool |name=GNU Archiver |website=http://www.gnu.org/software/binutils/ }} GNU '''ar'''是一个存档多个文件的实用程序,是binutils包的一部分。 它用于将一组文件合并为一个文件。 这样就可以压缩、发送文件,或者最重要、最常见的是将文件链接到程序中。 ==用法== 这个工具本身就像它的目的一样简单。用于存档一系列目标文件: <source lang="bash">ar -rcs a…”)
  • 2022年3月25日 (五) 01:36802.11历史 | 编辑) ‎[1,484字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Stub}} '''IEEE 802.11'''标准是一套描述无线局域网通信的标准。 这802.11个频段目前为2.4GHz、3.6GHz和5GHz。 该标准主要由IEEE 802.11工作组开发。 ==协议和修订== === 802.11 (1997 original) === 802.11标准的第一个版本于1997年发布,现在称为802.11 Legacy标准,规定在2.4GHz范围内以每秒1或2兆比特(Mbps)的速度传输无线信息。 === 802.11a === 1999年发布的802.11a标准规定了在5GHZ…”)
  • 2022年3月24日 (四) 12:07NVMe历史 | 编辑) ‎[8,129字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“[https://nvmexpress.org/resources/specifications/ NVMe规范] 可以在这里找到。 关于这个页面的论坛帖子[https://forum.osdev.org/viewtopic.php?f=8&t=36366 在这里]。 ==概述== * NVMe控制器可以作为具有类代码1和子类代码8的PCI设备找到。 * 它的寄存器可以通过BAR 0进行访问(应该是64位内存IO)。 * 控制器处理从“submission queues(提交队列)”提交给它的命令(commands)。 驱动…”)
  • 2022年3月24日 (四) 09:14SSE历史 | 编辑) ‎[6,818字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Floats}} ''' 流式单指令多数据扩展 (SSE-Streaming SIMD Extensions) ''' == Streaming SIMD Extensions (SSE) == === 简介 === 奔腾III中引入了SSE,并为英特尔指令集额外提供了70条指令。 SSE指令可以帮助增加由于单指令,多数据 (SIMD) 指令的数据。 这些指令可以在多个数据上并行执行公共表达式。 SSE附带8个(64位模式下为16个)XMM寄存器(XMM0-7(15)),它们是128位寄存器。…”)
  • 2022年3月24日 (四) 08:31Porting GCC to your OS历史 | 编辑) ‎[1,601字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Rating|4}} {{In Progress}} * 阅读GCC交叉编译器。 * 制作一个特定于操作系统的工具链。 * 阅读自托管GCC交叉编译(Hosted GCC Cross-Compiler)。 * 有完备的 C Library。 GCC是相当可移植的,需要C标准库和POSIX的一些扩展。 例如,它需要fork和exec来运行汇编器和链接器。 你将需要一个C++标准库 (例如libst…”)
  • 2022年3月24日 (四) 08:09Cross-Compiler Successful Builds历史 | 编辑) ‎[28,472字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“此页面是OSDev.org成员成功构建GCC交叉编译器的摘要。 这些数字指的是正在构建(译者注:应该指的是交叉编译器)的版本,而不是执行构建的主机编译器。 == GCC Version 11.x.x == {| {{wikitable}} |- style="height: 6em;" ! ↓ GCC / Binutils → ! style="transform: rotate(-90deg);max-width: 2em;" | 2.37 ! style="transform: rotate(-90deg);max-width: 2em;" | 2.36.1 ! style="…”)
  • 2022年3月24日 (四) 07:58Raspberry Pi历史 | 编辑) ‎[12,978字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{In Progress}} {{FirstPerson}} {{Sole Editor}} 这是关于Raspberry Pi上裸机[OS]开发的教程。 本教程是专门为Raspberry PI Model B Rev2编写的,因为作者没有其他硬件可以测试。 但是到目前为止,从本教程的目的出发,这些型号基本上是相同的 (Rev 1有256MB ram,Model A没有以太网)。 这是作者的第一个ARM系统,我们在写作时学习,没有任何关于ARM的知识。 假定并要求具备Li…”)
  • 2022年3月24日 (四) 05:29IA32 Architecture Family历史 | 编辑) ‎[11,613字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“下表和注释概述了所生产的基于x86的处理器(其中大多数处理器至今仍以某种形式提供)。 这些表仅供参考,确定CPU功能(至少在较新的CPU中)的最可靠方法是使用CPUID。 该表相当容易阅读,但还是对某些值进行了帮助注释。 标有 '''Yes''' 的值在该系列的所有CPU中都可用,没有例外。 标有 '''No''' 的项目根本不可用。 在某些cpu (可能是更高规格的计…”)
  • 2022年3月24日 (四) 02:38Virtual Monitor历史 | 编辑) ‎[5,299字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Virtual Monitor是在虚拟8086模式中设置和控制任务所需的一段代码。 == 要求 == * 必须启用保护模式 * 必须支持中断服务例程,更具体地说,必须支持GPF(一般保护异常)的工作异常处理程序。 == 相关工作 == 嗯,你主要有两种风格: 要么你可以创建一个独立的任务,它将在你的操作系统中在V86模式下…”)
  • 2022年3月24日 (四) 01:48Virtual 8086 Mode历史 | 编辑) ‎[4,914字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“虚拟8086模式是保护模式的子模式。 简而言之,虚拟8086模式是在保护模式下运行的CPU“模拟(Emulated)”得到的16位实模式机器。 == 进入V86 == 当在EFLAGS寄存器中设置VM位(位17)为1时,CPU在虚拟86模式下执行。 如果要进入虚拟86模式,则必须将此位设置为1。 修改EFLAG寄存器的一种方法是使用pushf和popf指令。 这些指令分别推送和弹出堆栈…”)
  • 2022年3月23日 (三) 11:35X86-64历史 | 编辑) ‎[8,960字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:x86-64}} 本文讨论'''x86-64'''CPU(AMD64和Intel的等效EM64T实现)。 IA-64 (Itanium) 是 '''真的'''比较独特,这里不讨论。 ==特性== ===长模式=== 长模式将通用寄存器扩展到64位 (RAX,RBX,RIP,RSP,RFLAGS等),并添加了八个额外的整数寄存器 (R8,R9,...,R15) 以及八个SSE寄存器 (XMM8至XMM15) 到CPU。 线性地址扩展到64位(然而,特定的CPU可能实现的小于64位…”)
  • 2022年3月23日 (三) 11:31CPU Registers x86-64历史 | 编辑) ‎[11,616字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Category:CPU_Registers {{Disputed|Talk:CPU_Registers_x86-64}} == 通用寄存器 == {| class="wikitable" border="1" |- ! colspan=5 | 名称(Monikers) ! rowspan=2 | 描述 |- ! 64-bit ! 32-bit ! 16-bit ! 低16位中的8高位 ! 8-bit |- | RAX | EAX | AX | AH | AL | 累加器(Accumulator) |- | RBX | EBX | BX | BH | BL | 基址(Base) |- | RCX | ECX | CX | CH | CL | 计数器(Counter) |- | RDX | EDX | DX | DH | DL | 数据(Data - 通常用于扩展A寄…”)
  • 2022年3月23日 (三) 08:06VGA Fonts历史 | 编辑) ‎[9,678字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{TutorialTone}} 你已知道如何在文本模式下显示字符,现在你想要在图形模式下执行此操作。(译者注:内核中文本模式的显示方式是使用BIOS软中断INT指令,调用BIOS功能) 这并不复杂,但绝对比在内存中的特定偏移量下编写ASCII代码更复杂。 你必须逐像素地绘制。 但是你怎么知道该画什么呢? 它存储在称为位图字体(bitmap fonts)的数据矩阵中。 ==…”)
  • 2022年3月23日 (三) 07:04VGA Resources历史 | 编辑) ‎[2,163字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Category:VGA == VGA 资源 == * 本Wiki * [http://www.google.com/search?hl=en&ie=UTF-8&q=VGA+registers+programming&btnG=Google+Search 谷歌搜索“VGA寄存器编程”], * [http://files.osdev.org/mirrors/geezer/osd/graphics/index.htm OSD: Graphics] 来自Chris Giese,包含许多代码片段。 * [http://web.archive.org/web/20140218012818/http://atschool.eduweb.co.uk/camdean/pupils/amac/vga.htm Tutorial on VGA graphics] 包括字体…”)
  • 2022年3月23日 (三) 06:18Multiboot历史 | 编辑) ‎[6,135字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Multiboot'''多重引导规范是一个开放标准,它为内核提供了一种由兼容Multiboot的引导加载程序引导的统一方式。 多引导规范的参考实现由GRUB提供。 == Multiboot 1 == 最初的Multiboot是由布莱恩·福特和埃里希·斯特凡·博林·1995年创建的。 从那时起,它就已经被自由软件基金会发展和更新。 与Multiboot 1兼容的内核使用幻数0x1BADB002,而与Multiboot兼容的引…”)
  • 2022年3月23日 (三) 05:49GRUB历史 | 编辑) ‎[18,568字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{TutorialTone}} '''GRUB''' 是GNU项目的bootloader。(译者注:以后计划不再翻译Bootloader,英文来看是一个很明确的名词,但是翻译成“引导加载程序”以后像一个动词开头,译者的脑子经常要额外反应一下。) 当前版本2系列具有比 GRUB 0.97 (通常称为 “GRUB Legacy”) 更完整的功能集。 == 历史 == GRUB版本2以 [http://www.nongnu.org/pupa/ PUPA] (PUPA也有蛹的…”)
  • 2022年3月22日 (二) 09:05Detecting Memory (x86)历史 | 编辑) ‎[44,579字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Bias}} 操作系统初始化自身所需的最重要信息之一是对于机器上可用RAM的映射。(译者注:本文讨论了操作系统如何检测计算机有多少实际物理内存,并找到它们的访问地址的实现,建议同时参考阅读x86内存映射。本文分成了独立的全部原理讲解和全部代码示例两部分,如果你只关心一种做法,可以跳过一部分,前后结合着读。) 从…”)
  • 2022年3月22日 (二) 06:45Memory Map (x86)历史 | 编辑) ‎[7,604字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“本文描述BIOS跳转到自制bootloader代码时计算机物理内存的内容。(译者注:Bootloader可以翻译为引导加载程序,但是这样翻译很容易把前面的“引导”当作单个动词理解,引起误解,所以本文不再翻译了) == 实模式地址空间 (< 1 MiB)== 当一台典型的x86 PC启动时,它将处于实模式,带有一个活动的BIOS。 在CPU保持在实模式期间,IRQ0(时钟)将重…”)
  • 2022年3月21日 (一) 07:41ELF历史 | 编辑) ‎[15,998字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{File formats}} ELF (可执行和可链接格式-Executable and Linkable Format) 是由Unix系统实验室在SVR4上与Sun Microsystems一起工作时设计的 (UNIX System V Release 4.0)。 因此,ELF最早出现在基于SVR4的Solaris 2.0(又名SunOS 5.0)中。 格式在System V ABI中规范化。 它是一种非常通用的文件格式,后来被许多其他操作系统用作可执行文件和共享库文件。 它确实区分了TEXT、DATA和B…”)
  • 2022年3月21日 (一) 05:29HPET历史 | 编辑) ‎[13,061字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“:''本页不是对HPET的完整描述,只是一个轻量级的介绍。 如果你需要本文未涵盖的任何信息,请参考[http://www.intel.com/content/dam/www/public/us/en/documents/technical-specifications/software-developers-hpet-spec-1-0a.pdf HPET规范]。'' '''HPET'''或高精度事件定时器(High Precision Event Timer),是英特尔和微软设计的一款硬件,用于取代较旧的 PITRTC。 它由(通常为64位)主…”)
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