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来自osdev
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本维基中有许多与操作系统开发相关的教程。 本页面是对相关教程的概述,和按主题领域和难度排序。

Difficulty 1.png - 要么是非常基础的,要么是容易理解的教程。优先试试这些。

Difficulty 2.png - 难度稍大的专题教程,但做起来仍不算难。最好首先做一些简单的。

Difficulty 3.png - 高级专题的教程。不推荐初学者使用。

Difficulty 4.png - 非常困难专题的教程。大师等级。祝你好运!

Difficulty 0.png - 还没有评级。

内核基础知识

Bare Bones

这些是'bare bones'(译者注:这里的Bare Bones和下面的Meaty Skeleton是作者专门给教程难度阶段起的分类名称)教程,将为你提供一个足够的基本内核,作为你自己的起点。

Difficulty 1.png Bare Bones - 用C语言为x86编写一个基本的32位内核

Difficulty 1.png User:Zesterer/Bare Bones - 为x86用C编写一个基本的32位内核 (由zesterer改进的教程)

Difficulty 1.png Stivale Bare Bones - 使用Limine引导加载程序编写一个简单的64位 Higher Half Kernel

Difficulty 1.png Meaty Skeleton - 模板操作系统

Difficulty 2.png Higher Half x86 Bare Bones - 演示如何编写 Higher Half Kernel

Difficulty 2.png Setting Up Long Mode - 切换到长模式

Difficulty 2.png Creating a 64-bit kernel - 64位内核简介

Difficulty 1.png Real mode assembly bare bones - 编写基本汇编语言内核的教程系列

Difficulty 2.png Pascal Bare Bones - Pascal语言的一个基本内核

Difficulty 2.png Ada Bare bones - 关于用Ada编写基本内核的教程

Difficulty 2.png FreeBasic Bare Bones - FreeBasic语言的基本内核

我们也有其他平台的bare bones

Difficulty 1.png GameBoy Advance Barebones - 有关编写基本GBA内核的教程

Difficulty 2.png Sparc Barebones - SparcStations的基本内核

Babysteps

如何在汇编语言中创建基本内核
Difficulty 1.png Babystep1 - 你的第一个引导区。

Difficulty 1.png Babystep2 - 使用BIOS输出一条信息。

Difficulty 1.png Babystep3 - 机器代码一瞥

Difficulty 1.png Babystep4 - 在没有BIOS的情况下打印到屏幕上

Difficulty 1.png Babystep5 - 中断

Difficulty 1.png Babystep6 - 进入保护模式

Difficulty 1.png Babystep7 - 非实模式

Difficulty 1.png Babystep8 - 32位打印

Difficulty 1.png Appendix A - 更多信息

其他内核

这些教程涵盖了可选的内核设计。 这些主要面向使用其他地方没有介绍的语言的开发人员,或者使用与BaySteps和Bare Bones教程中给出的设计方法显著不同的开发人员。

Difficulty 3.png 简要介绍Java入门,尤其是Java,通常不适合操作系统开发。

Difficulty 2.png 一个C#的Bare Bones教程,也属于操作系统开发中通常不使用的语言。

第三方教程

本节涵盖与本维基和论坛无关的教程。 考虑到相关教程的数量,没有办法得到一个完整的列表,所以这仅限于讨论中最常出现的那些。 之所以在这里列出它们,是因为它们主要集中在操作系统开发的早期步骤。

此外,它们的质量有惊人的差异,由于这些不是本维基本身的一部分,因此本维基作者无法确保其错误得到修复或进行更新。

虽然这些内容仅供参考,因为它们经常被提及,但建议任何关注维基教程的人将第三方教程作为补充,而不推荐学习。

Difficulty 0.png James A. Molloy's Kernel Tutorials - 过去比较流行的教程之一,它有许多 已知问题,并且似乎没有积极更新。

Difficulty 0.png BrokenThorn Operating System Development Series - 与James Molloy系列一样,这是一个非常著名的教程系列,但它非常过时,有大量尚未纠正的已知缺陷

Difficulty 0.png Bran's Kernel Tutorial - 这是一个非常过时,但仍然经常被引用的教程,来自现已奄奄一息的"Bona Fide OS Development"网站。 像JAM和BrokenThorn一样,代码示例也有许多 已知问题,并且许多材料早已过时。

Difficulty 0.png How to write a simple operating system by Mike Saunders - 这是MikeOS项目的起点,这是一个用汇编语言编写的x86实模式系统。并重点介绍了为MikeOS开发所需的各个方面。

Difficulty 1.png FlingOS Getting Started video series - 第三方系列视频教程,提供编写第一个操作系统的实际入门知识(针对x86,ASM、C和C#各提供完整示例)

Difficulty 0.png The Little OS Book - 托管在GitHub上的第三方OS演示。经过几次更新,并且在代码库中列出了已知未修复的Bug。

Difficulty 1.png Writing a Simple Operating System — From Scratch (PDF) - 2010年的教程,基于英国伯明翰大学操作系统的课程材料,由原课程讲师Nicholas Blundell博士编写。 该教程是作为补充材料编写的,供学生在课程前进行复习所用。根据Blundell的说法,它并非旨在替代,而是作为Minix项目等出色工作的垫脚石而建立。

Difficulty 1.png So, You Want to Write an Operating SystemClimbing the Kernel Mountain - 从2002年开始,OS新闻网站发布了一系列现在已经过时的文章,这些是许多老开发人员对OS开发的介绍。 它们写得很好,但对细节只有粗略的覆盖,而且今天主要只有历史价值。 放在这里仅仅是因为它们在论坛的许多旧帖子中被引用。 请注意,作者后来写了一篇后续,在这篇文章中,他反对开发新的内核。

Difficulty 1.png Xv6与此列表中的大多数教程不同,这是一个功能齐全但简单的操作系统。 Xv6是经典的丹尼斯·里奇 (Dennis Richie) 和肯·汤普森 (Ken Thompson) 的UNIX V6的现代化版本,以ANSI C为x86保护模式编写,保留了原始的UNIX简单性哲学。

基础知识

Difficulty 1.png GDT Tutorial - 关于GDT的指南

Difficulty 1.png Interrupts tutorial - 如何用C设置中断

Difficulty 1.png Creating A Shell - 关于如何编写Shell的教程

Difficulty 2.png Going Further on x86 - 本指南将涵盖内核内部的基础知识

Difficulty 3.png DEMO - 关于'386 (及以上) 和PC平台的一些基础知识的代码和散文教程,作为汇编语言 演示

内存管理

Difficulty 1.png Setting Up Paging - 本教程介绍如何设置和维护启用了分页的系统

Difficulty 1.png Setting Up Paging With PAE - 如上,但启用了PAE

Difficulty 1.png Brendan's Memory Management Guide - 解释基本概念的内存管理指南

Difficulty 2.png Writing a memory manager - 关于如何在计算机中处理RAM的教程。

Difficulty 2.png Writing A Page Frame Allocator - 如何编写一个简单的页面帧分配器

进程和线程

Difficulty 2.png Brendan's Multi-tasking Tutorial - 内核空间多任务教程。

Difficulty 3.png Cooperative Multitasking - 如何创建内核空间多任务系统

Difficulty 3.png Getting to User Mode- 如何将上下文切换到用户模式。

图形和视频

Difficulty 1.png Drawing In Protected Mode - 基础知识,如何绘制像素。

Difficulty 1.png Double Buffering - 一种防止Artifacts(译者注:指计算机合成图中的不自然之处)的简便方法。

Difficulty 1.png PC Screen Font - 以位图字体显示文本。

Difficulty 2.png Scalable Screen Font - 用矢量字体显示文本。

Difficulty 2.png Loading Icons - 解码图像文件以显示图标。

引导

Difficulty 1.png Bootable Disk - 解释如何创建可启动磁盘 (U盘) 映像的教程

Difficulty 1.png Bootable CD - 介绍如何创建可引导CD的教程

Difficulty 1.png Bootable El-Torito CD with GRUB Legacy - 说明如何创建可引导的GRUB CD的教程

Difficulty 2.png Rolling Your Own Bootloader - 描述编写引导加载程序时要采取的步骤。

Difficulty 1.png Writing a bootloader - 关于创建引导加载程序的基本教程

Difficulty 2.png Writing a bootloader for UEFI - 有关使用UEFI创建引导加载程序的基本教程

Difficulty 3.png Writing GRUB Modules - 编写将自定义功能添加到GRUB的模块的教程

构建

Difficulty 1.png Makefile - 如何使用Makefile的指导性演示

Difficulty 3.png OS Specific Toolchain - GCC和Binutils适应平台的指南

Difficulty 1.png CMake Build System - 本指南演示了如何调整KitWare的CMake构建系统来构建操作系统。

Difficulty 1.png VSCode for Debugging - 设置VSCode以调试内核。

编译器

Difficulty 1.png GCC Cross-Compiler - 帮助构建针对不同平台的GCC的指南

Difficulty 1.png GDC Cross-Compiler - 与上一个相同,但是针对D编程语言的。

可执行文件格式

Difficulty 2.png ELF Tutorial - 详细介绍加载ELF可执行文件过程的指南。

Difficulty 3.png Manually Creating an ELF Executable - 这本指南演示了ELF二进制文件是如何工作的,以及如何仅使用十六进制编辑器从头开始构建一个。

移植软件

Difficulty 2.png Porting Newlib - 将通用C库移植到另一个操作系统的指南

Difficulty 0.png Using Libsupc++ - 关于移植libsupc++以更好地利用C++功能的指南

Difficulty 4.png Porting Python - 关于将python移植到另一个操作系统的指南