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  • 2022年5月24日 (二) 00:43SWARM历史 | 编辑) ‎[55,881字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“SWARM First published in The Magazine of Fantasy & Science Fiction, April 1982. "I will miss your conversation during the rest of the voyage," the alien said. Captain-Doctor Simon Afriel folded his jeweled hands over his gold-embroidered waistcoat. "I regret it also, ensign," he said in the alien's own hissing language. "Our talks together have been very useful to me, I would have paid to learn so much, but you gave it freely." "But that was only informatio…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:31Control Systems/Realizations历史 | 编辑) ‎[4,377字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|MIMO Systems|Gain}} == Realization == '''Realization''' is the process of taking a mathematical model of a system (either in the Laplace domain or the State-Space domain), and creating a physical system. Some systems are not realizable. An important point to keep in mind is that the Laplace domain representation, and the state-space representations are equivalent, and both representations describe the same physical systems. We want, th…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:30Control Systems/MIMO Systems历史 | 编辑) ‎[9,008字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Standard Forms|Realizations}} == Multi-Input, Multi-Output == Systems with more than one input and/or more than one output are known as '''Multi-Input Multi-Output''' systems, or they are frequently known by the abbreviation '''MIMO'''. This is in contrast to systems that have only a single input and a single output (SISO), like we have been discussing previously. == State-Space Representation == {{SideBox|See the Control Systems/Int…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:29Control Systems/Standard Forms历史 | 编辑) ‎[7,813字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Eigenvalues and Eigenvectors|MIMO Systems}} == Companion Form == A '''companion form''' contains the coefficients of a corresponding characteristic polynomial along one of its far rows or columns. For example, one companion form matrix is: :<math>\begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 & \cdots & 0 & -a_0 \\ 1 & 0 & 0 & \cdots & 0 & -a_1 \\ 0 & 1 & 0 & \cdots & 0 & -a_2 \\ 0 & 0 &…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:29Control Systems/Eigenvalues and Eigenvectors历史 | 编辑) ‎[15,636字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems Page|Time Variant System Solutions|Standard Forms}} == Eigenvalues and Eigenvectors == {{SideBox|Eigenvalues and Eigenvectors cannot be calculated from time-variant matrices. If the system is time-variant, the methods described in this chapter will not produce valid results.}} The eigenvalues and eigenvectors of the system matrix play a key role in determining the response of the system. It is important to note that only square matrices hav…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:28Control Systems/Digital State Space历史 | 编辑) ‎[9,936字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Time Variant System Solutions|Eigenvalues and Eigenvectors}} == Digital Systems == Digital systems, expressed previously as difference equations or Z-Transform transfer functions, can also be used with the state-space representation. All the same techniques for dealing with analog systems can be applied to digital systems with only minor changes. == Digital Systems == For digital systems, we can write similar equations using discrete…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:27Control Systems/Time Variant System Solutions历史 | 编辑) ‎[10,333字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Linear System Solutions|Digital State Space}} == General Time Variant Solution == The state-space equations can be solved for time-variant systems, but the solution is significantly more complicated than the time-invariant case. Our time-variant state equation is given as follows: :<math>x'(t) = A(t)x(t) + B(t)u(t)</math> We can say that the general solution to time-variant state-equation is defined as: {{eqn|Time-Variant General Sol…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:27Control Systems/Linear System Solutions历史 | 编辑) ‎[13,290字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|State-Space Equations|Time Variant System Solutions}} == State Equation Solutions == {{SideBox|The solutions in this chapter are heavily rooted in prior knowledge of Ordinary Differential Equations. Readers should have a prior knowledge of that subject before reading this chapter.}} The state equation is a first-order linear differential equation, or (more precisely) a system of linear differential equations. Because this is a firs…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:27Control Systems/State-Space Equations历史 | 编辑) ‎[24,604字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Poles and Zeros|Linear System Solutions}} == Time-Domain Approach == The "Classical" method of controls (what we have been studying so far) has been based mostly in the transform domain. When we want to control the system in general, we represent it using the Laplace transform (Z-Transform for digital systems) and when we want to examine the frequency characteristics of a system we use the Fourier Transform. The question arises, why do…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:26Control Systems/Poles and Zeros历史 | 编辑) ‎[7,008字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|System Delays|State-Space Equations}} == Poles and Zeros == '''Poles''' and '''Zeros''' of a transfer function are the frequencies for which the value of the denominator and numerator of transfer function becomes zero respectively. The values of the poles and the zeros of a system determine whether the system is stable, and how well the system performs. Control systems, in the most simple sense, can be designed simply by assigning spec…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:25Control Systems/Transfer Functions历史 | 编辑) ‎[8,601字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Transforms|Sampled Data Systems}} == Transfer Functions == {{MATLAB CMD|tf|Control Systems/MATLAB}} A '''Transfer Function''' is the ratio of the output of a system to the input of a system, in the Laplace domain considering its initial conditions and equilibrium point to be zero. This assumption is relaxed for systems observing transience. If we have an input function of ''X(s)'', and an output function ''Y(s)'', we define the transfe…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:25Control Systems/Transforms历史 | 编辑) ‎[16,494字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|System Modeling|Transfer Functions}} == Transforms == There are a number of transforms that we will be discussing throughout this book, and the reader is assumed to have at least a small prior knowledge of them. It is not the intention of this book to teach the topic of transforms to an audience that has had no previous exposure to them. However, we will include a brief refresher here to refamiliarize people who maybe cannot remember th…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:23Control Systems/System Modeling历史 | 编辑) ‎[7,228字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|System Metrics|Transforms}} == The Control Process == It is the job of a control engineer to analyze existing systems, and to design new systems to meet specific needs. Sometimes new systems need to be designed, but more frequently a controller unit needs to be designed to improve the performance of existing systems. When designing a system, or implementing a controller to augment an existing system, we need to follow some basic steps:…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:23Control Systems/System Metrics历史 | 编辑) ‎[12,797字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Digital and Analog|System Modeling}} == System Metrics == When a system is being designed and analyzed, it doesn't make any sense to test the system with all manner of strange input functions, or to measure all sorts of arbitrary performance metrics. Instead, it is in everybody's best interest to test the system with a set of standard, simple reference functions. Once the system is tested with the reference functions, there are a number…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:22Control Systems/Digital and Analog历史 | 编辑) ‎[8,564字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|System Identification|System Metrics}} == Digital and Analog == There is a significant distinction between an '''analog system''' and a '''digital system''', in the same way that there is a significant difference between analog and digital data. This book is going to consider both analog and digital topics, so it is worth taking some time to discuss the differences, and to display the different notations that will be used with each. ==…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:22Control Systems/System Identification历史 | 编辑) ‎[11,776字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page|Introduction|Digital and Analog}} == Systems == Systems, in one sense, are devices that take input and produce an output. A system can be thought to '''operate''' on the input to produce the output. The output is related to the input by a certain relationship known as the '''system response'''. The system response usually can be modeled with a mathematical relationship between the system input and the system output. == System Properti…”)
  • 2022年4月30日 (六) 12:21Control Systems/Introduction历史 | 编辑) ‎[20,592字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Control Systems/Page||System Identification}} == This Wikibook == This book was written at '''Wikibooks''', a free online community where people write open-content textbooks. Any person with internet access is welcome to participate in the creation and improvement of this book. Because this book is continuously evolving, there are no finite "versions" or "editions" of this book. Permanent links to known good versions of the pages may be provided. == What a…”)
  • 2022年4月30日 (六) 00:55Control Systems/Preface历史 | 编辑) ‎[1,002字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“This book will discuss the topic of Control Systems, which is an interdisciplinary engineering topic. Methods considered here will consist of both "Classical" control methods, and "Modern" control methods. Also, discretely sampled systems (digital/computer systems) will be considered in parallel with the more common analog methods. This book will not focus on any single engineering discipline (electrical, mechanical, chemical, etc.), although readers should hav…”)
  • 2022年4月30日 (六) 00:42Control Systems历史 | 编辑) ‎[5,406字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“<noinclude> {{Featured book}} {{Control Systems/Page}} {| width=100% |- | valign=top width=30% | __TOC__ | valign=top | {{Goodbook/Control Systems|edit=1}} | valign=top | {{Print version}} {{PDF version|Control Systems}} {{Collection}} |} == Preface == {{Prerequisite|Signals and Systems}} {{Reading level|Professional}} {{:Control Systems/Preface}} </noinclude> {{-}} == Table of Contents == === Special Pages === {{RenderPNG}} {{Engineering Tables/Use}} {| |…”)
  • 2022年4月23日 (六) 12:44Libgcc历史 | 编辑) ‎[8,373字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“GNU Compiler Collection在代码生成过程中使用了一个名为<tt>libgcc</tt>的特殊库,其中包含共享代码,每次重复这些代码都会降低效率,还包含辅助辅助程序例程和运行时支持。 其确切内容取决于特定的目标、配置,甚至取决于命令行选项。 GCC无条件地假设它可以安全地发出对它认为合适的 <tt>libgcc</tt> 符号的调用,因此GCC编译的所有代码都必须与 <tt…”)
  • 2022年4月23日 (六) 11:50List of editors历史 | 编辑) ‎[1,069字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== Windows下的编辑器 == * [http://gonix.ten.lt/ SEG] * [http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm Notepad++] * [http://www.flos-freeware.ch/notepad2.html Notepad2] * [http://syn.sourceforge.net/ Syn Text Editor] ==OS X编辑器== * [https://developer.apple.com/xcode/ Xcode] == 跨平台编辑器 == === GTK === * [http://www.gnome.org/projects/gedit/ Gedit] * [http://geany.uvena.de/ Geany] * [https://tarot.freeshell.org/leafpad/ Leafpad] * [https://gi…”)
  • 2022年4月23日 (六) 11:46Which assembler should I use?(x86)历史 | 编辑) ‎[1,805字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“==导言== 汇编器(assembler)是将汇编语言代码转换成机器代码的程序。 即使你没有使用汇编语言作为操作系统的主要编程语言,你仍然必须编写一些汇编语言。 本文讨论了用于操作系统开发的常用汇编程序的优缺点。 == GAS == GNU汇编程序或GAS是GNU二进制文件中包含的汇编程序。 它也是紧密集成在GNU工具链中的汇编器,因此与之交互效果最好。 GAS…”)
  • 2022年4月23日 (六) 11:37Unreal Mode历史 | 编辑) ‎[5,969字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Unreal mode(“非实模式)'''包括通过调整描述符缓存来打破实模式段的64KiB限制(同时保留16位指令和<tt>段*16+偏移量<tt>寻址模式)。 ==用途== 非实模式通常在以下两种情况下被推荐使用: * 你正在尝试扩展传统的16位DOS程序,以便它可以处理更大的数据,Virtual 8086 Mode和xms都不适合你的需要。 * 你正在尝试加载将在大于640K的32位模式下…”)
  • 2022年4月23日 (六) 00:58Pascal历史 | 编辑) ‎[3,824字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== 历史说明 == 最初的标准Pascal语言在很多方面都不同于今天大多数人所熟悉的Object Pascal语言,它简单得多,但也更有限。 Wirth博士本人并不打算将Pascal用于系统编程,他正在进行的语言进化研究是MODLA-2和OBERON语言。 两种语言都与Pascal以与C相似的方式相关,C# 和Java与C相关。 Oberon-2支持面向对象编程的所有概念。 与C语言家族相比,在从Pascal到Oberon…”)
  • 2022年4月23日 (六) 00:46FreeBASIC历史 | 编辑) ‎[2,392字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“FreeBASIC是现代BASIC语言变体的名称,以及相应的编译器名称。 传统Basic无法进行本机操作系统开发,而Freebasic具有许多对操作系统开发有用的功能。 ==概述== 除了与QuickBasic基本兼容外,它还提供了以下有用的功能: * 无符号数据类型 * 内联汇编 * 指针 * 回调 * 一个可移植的运行时。 最大的缺点是,大多数特定于Basic的指令需要运行时,而在独立的环…”)
  • 2022年4月23日 (六) 00:37GDB历史 | 编辑) ‎[4,571字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“'''GDB''' 已经成为Linux和其他免费Unices上的标准调试器。 它是源代码级调试器,而不是机器级调试器,如Bochs调试器;这可能是优点,也可能是优点,这取决于你的视角。 虽然调试系统代码不是其预期用途,但它做得很好; 它可以直接与一些模拟器一起使用,根本不需要修改你的代码,也可以在串行线上使用。 其中一些选项涉及在操作系统中实现远…”)
  • 2022年4月22日 (五) 12:11PowerPC Overview历史 | 编辑) ‎[2,360字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“PowerPC的CPU体系结构与IA32有很大不同。 不过,你的操作系统的体系结构不需要有太大差异: 虽然你在最低级别上寻址内存的方式可能不同,或者你的SIMD单元的操作方式不同,但你仍然有一个引导加载程序(bootloader),一个调度程序(scheduler),一个分配程序(dispatcher),一个内存管理器(memory manager)等。 你将能够以1:1的比例将大多数文档抄写到PowerPC,除非…”)
  • 2022年4月22日 (五) 12:03Emulators历史 | 编辑) ‎[2,725字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Emulators}} 模拟器(emulator-仿真器)是一种设备、计算机程序或系统,它接受和其他设备、计算机程序或系统的相同输入并产生和其他设备相同输出。 从在Mac OS上运行Windows到在PS3上运行Game Boy游戏,都可以使用模拟器。 但是,在内核开发的上下文中,我们需要一个通用的仿真器来模拟你希望内核在其中运行的环境。 == 模拟器包 == === QEMU === 从命令行使…”)
  • 2022年4月21日 (四) 05:30Makefile历史 | 编辑) ‎[17,966字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Rating|1}} Makefile是控制“make”命令的文件。 Make在几乎所有平台上都可用,并用于控制项目的构建过程。 为项目编写Makefile后,make可以轻松有效地构建项目并创建所需的输出文件。 Make从Makefile中读取依赖项信息,找出哪些输出文件需要(重新)构建(因为它们缺少或比相应的输入文件旧),执行必要的命令来实际“重新”构建。 与总是重新构建…”)
  • 2022年4月7日 (四) 11:48About Why U历史 | 编辑) ‎[3,076字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“About Why U Why U, Inc. is a non-profit 501(c)(3) educational organization funded by the Goldman Charitable Foundation. Why U is dedicated to exploration through the use of digital media, of new education paradigms for the STEM subjects: Science, Technology, Engineering, and Mathematics. Why U's goal is to remove barriers to learning in the STEM subjects, and increase the public's depth of knowledge of STEM. Why U develops and provides worldwide access to fr…”)
  • 2022年4月7日 (四) 11:46Algebra历史 | 编辑) ‎[31,235字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“= Algebra = 1. Defining Sets One of the most fundamental concepts in Algebra is the concept of a set. This video introduces the concept of a set and various methods for defining sets. 2. Set Equality and Subsets Sets can be related to each other in different ways. This chapter describes the set relations of equality, subset, superset, proper subset, and proper superset. 3. Venn Diagrams, Unions, and Intersections Venn diagrams are an important tool allowi…”)
  • 2022年4月7日 (四) 11:40Pre-Algebra历史 | 编辑) ‎[5,537字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“= 代数预科 = 1. 数字的黎明 幽默地回顾了早期创造数字系统的尝试,最终形成了现代的10进制十进制系统,它使用“基于位置的符号”思想。 故事发生在虚构的可可岛上。 2. 罗马数字:符号值与位置符号 罗马数字是一种古老的以10为基数的自然数系统。 了解罗马数字 (符号值符号) 可以阐明我们使用位置符号的现代数字系统。 3. 十进制、二进…”)
  • 2022年4月7日 (四) 07:46Welcome to Why U历史 | 编辑) ‎[1,860字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“== Welcome to WhyU == [http://www.whyu.org WhyU原始站点] Why U animated videos are designed for mathematics courses on the K-12 and college levels, and as a resource for informal independent study. Rather than focusing on problem solving, the objective is to give insight into the concepts on which the rules of mathematics are based. Why U creators are currently working on the series of animated lectures entitled "Algebra". This series examines the concep…”) 最初创建为“Welcome to WhyU”
  • 2022年4月7日 (四) 07:17Why u video list历史 | 编辑) ‎[5,454字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“==代数预科== * 1 - 数字的黎明 (273,968 KB) * 2 - 罗马数字:符号值与位置符号(171255,KB) * 3 - 十进制、二进制、八进制和十六进制(432,655 KB) * 4 - 整数,整数和数轴 (80,458 KB) * 5 - 加法的交换和结合律(105865 KB) * 6 - 乘法的交换律(90305KB) * 7 - * 乘法的交换律和分配律 (245,576 KB) * 8 - 负数相乘(55245KB) * 9 - 除法和质数(800,076 KB) * 10 - 因数 (57,122 KB) *…”)
  • 2022年4月6日 (三) 09:09Video Signals And Timing历史 | 编辑) ‎[25,968字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Video warning}} 为了使显卡和显示器相互独立,在通信方面有一个标准。 本页描述了该链接的技术部分,并提供了对视频卡进行编程并使其在所附屏幕上正确渲染的必要信息。 ==显示信号== 标准VGA电缆中有15个针脚。 当你的视频卡将其视频数据发送到显示器时,它使用5个数据通道: * Analog Red * Analog Green * Analog Blue * Horizontal Sync * Vertical Sync 通过在连接…”)
  • 2022年4月6日 (三) 06:19VGA Hardware历史 | 编辑) ‎[32,643字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“即使VGA已经过时,但许多现代显卡都与之兼容,包括NVidia和ATI卡。 这可以让编写VGA驱动程序变得相当有吸引力。 但是,兼容性的大小各不相同,因此在没有适当的硬件检测的情况下,千万不要假设一个设备卡是兼容的。 除了真实的机器,还有几个模拟器和虚拟机提供VGA仿真: BochsQEMUMicrosoft Virtual PC等等。 2011年后,显卡制造商开始放弃V…”)
  • 2022年4月2日 (六) 08:42Broken UEFI implementations历史 | 编辑) ‎[9,334字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“本页面用于记录UEFI机器上不正确的系统固件的任何方面的信息,尤其是与UEFI本身直接相关的信息。 = El Torito boot = UEFI从CD引导使用CD头中的El Torito引导记录进行控制。 有些机器弄错了。 特别是,一组常见的已知问题源于早期的CSM包,这些包无法正确解释多个El Torito引导目录条目。 最常见的故障是CSM的解析器无法识别0xEF平台ID,当有多个引导条目…”)
  • 2022年4月2日 (六) 08:10APIC timer历史 | 编辑) ‎[12,577字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“本地APIC定时器的最大好处是,它与每个CPU核心都是硬连线的,而PIT(Programmable Interval Timer - 可编程间隔定时器是一个单独的电路。 因此,不需要任何资源管理,这使得事情变得更容易。 缺点是它以CPU的频率之一振荡,该频率因机器而异,而PIT使用标准频率 (1,193,182Hz)。 要利用它,你必须知道它每秒能中断多少次。 ==APIC定时器模式== 定时器…”)
  • 2022年4月2日 (六) 07:19A20 Line历史 | 编辑) ‎[10,548字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“A20地址线是任何内存访问的第21位 (从0开始计数到数字20) 物理表示。(译者注:A20 Address Line启用设置是一种为了兼容而保留的技术,一般使用需要设置1启用) 当IBM-AT(Intel 286)推出时,它能够访问多达16兆字节的内存(而不是8086的1兆字节)。 但为了保持与8086的兼容性,必须在AT中复制8086体系结构中的一个怪癖(内存地址折回-memory wraparound)。 为此,…”)
  • 2022年4月1日 (五) 14:10Writing a memory manager历史 | 编辑) ‎[6,568字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Rating|2}} {{In_Progress}} == 首个够用的内存管理 == 实施首个基本够用的内存管理并不难。 我所说的内存管理器并不是指分页管理,而是一个简单的库(我们只需要保存一个空闲/已用页面的列表),您可以在用户空间和内核中使用它(如果您的内存模型是flat的,则可以全局使用)。 我要说的假设你已知道你可以摆弄的空闲内存块在哪里。 对于flat内存…”)
  • 2022年3月31日 (四) 13:44CPU Bugs历史 | 编辑) ‎[11,525字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“计算机是由人类制造的,因此天生容易出错。 本页描述了各种型号和品牌的已知错误。 == 影响几乎所有现代架构 == === Spectre === SPECTE漏洞会影响1995年后制造的大多数现代CPU,这些CPU实现了无序执行(x86、x86_64、ARM、AMD,可能还有更多),并允许用户代码读取物理内存。 没有针对此问题的最佳软件修复程序。 有关更多详细信息,请参阅(https://spectreattac…”)
  • 2022年3月31日 (四) 09:58SFS历史 | 编辑) ‎[4,254字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Filesystems}} 有多个现有的文件系统缩写为'''SFS''',但这里讨论的是Brendan Trotter的'''Simple File System''',其设计非常易于实现。 它有一组最小的功能。 按官方说法,它仍处于起草阶段,但已经有一段时间没有改变了。 SFS旨在用作简单的文件系统,用于软盘和其它可移动介质上,以在计算机之间传输数据。 ==格式详细信息== === 布局 === SimpleFS分区中有五…”)
  • 2022年3月31日 (四) 08:59Visual C++ Runtime历史 | 编辑) ‎[3,983字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“由于不能将标准C++运行时链接到内核,所以需要几个函数来替换它的功能。 本文提供有关如何为Visual C++编译器实现你自己的C++运行库的信息。 == 调用全局静态变量的构造函数 == 这段代码将有助于调用全局静态变量的所有构造函数。 <source lang="c">// 构造函数原型 typedef void (__cdecl *_PVFV)(void); typedef int (__cdecl *_PIFV)(void); // 链接器将构造函数放在这些…”)
  • 2022年3月31日 (四) 08:01Other Compilers历史 | 编辑) ‎[3,031字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“其它可用于操作系统开发的编译器: * Active Oberon - 完整的A2-System已在Oberon中实现,请参阅 [http://www.ocp.inf.ethz.ch/wiki/OCP/Home Oberon社区平台] 中的 [http://www.ocp.inf.ethz.ch/wiki/Documentation/Language 语言信息]。 另见:[http://en.wikipedia.org/wiki/Oberon_(operating_system)Oberon 维基百科中的Oberon操作系统]和[http://ignorethecode.net/blog/2009/04/22/oberon/ Lukas Mathis的博客:Ignore the Code]。…”)
  • 2022年3月31日 (四) 08:01TCC历史 | 编辑) ‎[9,113字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{In Progress}} 本文描述了如何使用FASMTiny C Compiler(又名TCC)制作一个示例ELF内核。 也可以使用NASM(Bare_Bones_With_NASM)。 TCC是一个小型且快速的C编译器,它产生x86,x86_64或ARM代码,并生成PE或ELF可执行文件。 TCC正朝着完全符合ISOC99的方向发展,并且可以像FASM一样自我编译。(译者注:自我编译,指用自身的源代码和编译器可以编译出一…”)
  • 2022年3月31日 (四) 00:58Smaller C历史 | 编辑) ‎[1,960字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Smaller C是一个简单且小型的单通道(single-pass)C编译器,目前支持C89/ANSI C和C99之间常见的大部分C语言(减去一些C89,再加上一些C99功能)。 该编译器可以在DOS、Windows、Linux和Mac OS X上自托管,这意味着它可以在所有四个操作系统下编译,还可以用来编写引导加载程序和其他部分操作系统,这些操作系统在实模式、Virtual 8086 Mode|虚拟8086模…”)
  • 2022年3月31日 (四) 00:50Cygwin历史 | 编辑) ‎[3,114字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为““Cygwin”是两个东西。 首先,它是在Windows之上实现大部分POSIX API的一些DLL,因此可以轻松地将GNU/Linux工具移植到Windows。 但从更广泛的意义上讲,它也是一个安装程序,用于在你的Windows机器上下载和安装各种此类移植工具,包括bash shell,GCC工具链,Apache,PostgreSQL和许多其他有价值的程序。 因此,它使Windows的操作系统开发人员能够使用与Linux下的操…”)
  • 2022年3月30日 (三) 23:27YASM历史 | 编辑) ‎[419字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“YASM模块化汇编程序(Modular Assembler)是一个相对较新的汇编程序,旨在支持许多指令集和语法格式。 目前,它可以汇编intel语法和AT&T语法,并支持64位指令,并且几乎与 NASMGAS 完全兼容。 ==另见== ===文章=== * Assembly * Tool Comparison === 外部链接 === * [http://www.tortall.net/projects/yasm/ YASM Homepage] Category:Assemblers”)
  • 2022年3月30日 (三) 23:25Watcom历史 | 编辑) ‎[3,595字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“Watcom编译器套件是一个功能强大的编译器/汇编/生成/链接器套件,它附带了用于二进制文件操作的工具。 == 关于使用编译器的几句警告 == 用于测试此编译器的第三方商业测试在编译器向开源的过渡过程中没有幸存下来。 换句话说,对于大多数实际用途来说,它们已经丢失了。 因此,并且由于当前的支持有限,因此编译器如今尚未得到彻底测试,并…”)
  • 2022年3月30日 (三) 23:11DJGPP历史 | 编辑) ‎[4,206字节]Zhang3讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“DJGPP工具包是几个基本GNU实用程序到MS-DOS的端口,使用DJ Delorie创建的32位DPMI系统扩展器。 它包括GCC、binutils和Emacs的版本。 它还包括几个DOS和Windows特定的实用程序。 虽然DJGPP在过去被广泛用于操作系统开发,但它与MS-DOS的紧密联系以及与Windows XP的兼容性问题已导致大多数Windows用户转向CygwinMinGW。 DJGPP现在肯定被认为已经过时了。 == ELF文件 =…”)
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